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以視覺說情感故事 助動畫電影添勝算

在激烈的行業競爭中,當代亞洲數碼娛樂界創意巨頭、日本動畫大師鹽田周三教路,在製作動畫電影時,製作人應把不同的視覺風格融入動畫元素,並以豐富情感體現講故事的風格,而動畫師亦需成為「全面的動畫師」,懂得把動畫與遊戲、家用遊戲融合,並創造自己的風格,才能脫穎而出。

新分銷渠道湧現 利獨立製作

早前,鹽田周三出席由香港貿發局主辦的第22屆香港國際影視展(Filmart),擔任數碼娛樂論壇2018的講者,向業界分享參與動畫電影製作的經驗。

鹽田周三是國際聞名的動畫大師,亦是Polygon Pictures的社長及執行製作人,該公司35年來一直走在日本及亞洲動畫的前線。

鹽田周三曾為美國迪士尼的《Tron: Uprising》及Lucasfilm Animation的《Star Wars: The Clone Wars》工作,並將Polygon構建成亞洲與荷李活的橋樑,同時秉承日本動畫文化的傳統,保持獨特的日本風格。

鹽田周三表示,雖然Polygon本來只能讓規模大的製片廠決定他們製作的內容,現在的Polygon正迎來新時代,其日本工作室擁有300人,而馬來西亞則有70人,團隊可以透過Netflix和Amazon等新分銷渠道和平台,集中投放資源在獨立製作上。

鹽田周三(左), 鹽田周三(左)
Polygon Picture社長及執行製作人鹽田周三(左)及論壇主持東京放送控股有限公司國際聯絡主任鹽田周三(左)。

 

香港國際影視展
數碼娛樂論壇2018於第22屆香港國際影視展(FILMART)期間舉行,大會邀得重量級講者包括鹽田周三,剖析業內最新資訊。

情感視覺融入動畫

Polygon的首個獨立製作是《Knights of Sidonia》。最近的製作包括去年推出的《Blame!》以及最新的《Godzilla》,描繪拯救人類未來的大戰。

他說:「這是我們第一次可以向廣大觀眾傳遞訊息的機會。我們沒有大額的預算,也沒有巨星支持,但我們非常認真,希望在動畫中融入亞洲風格,向世界訴說我們的故事,做前人不曾做過的事。這就是我們的競爭模式,把不同的視覺風格融入動畫元素,並以豐富情感體現日本講故事的風格,展現我們由1960年代開始發展的動漫文化歷史。」

鹽田周三擔任備受業界重視的國際動畫比賽評判已近20年。他認為,亞洲動畫的未來在於市場對個人風格的強烈追求。「有趣的是,亞洲動畫師先是從複製他人作品開始,繼而慢慢發展出自己的風格。亞洲是非常多樣化的地方,每一種文化都藏有寶藏。我們的產業競爭激烈,所以必須與其他人有所區別。日本文化使我們與眾不同,而且我們一直擅長以視覺說故事。」

Polygon的首個獨立製作是《Knights of Sidonia》。最近的製作包括去年推出的《Blame!》以及最新的《Godzilla》,描繪拯救人類未來的大戰。

 

《Godzilla》
Polygon的最新製作《Godzilla》描繪拯救人類未來的大戰。 (網上圖片)

籲後輩成為「全面的動畫師」

他表示,社交媒體上頻頻出現的表情符號(emoji),正是亞洲視覺呈現的明顯例子。而亞洲動畫師也能成功創造自己的風格。在這「追劇的年代」,鹽田周三認為動畫師應該有心理準備,成為「全面的動畫師」,將動畫與遊戲、家用遊戲機等平台融合,並鼓勵觀眾細味他們的製作內容,「在製作內容上沉浸得越久越好」。

鹽田周三曾獲Animation雜誌選為「亞洲25大動畫巨人」,並分別因美國迪士尼的電視連續劇《Transformers Prime》及亞馬遜(Amazon) 的《Lost in Oz》兩次榮獲艾美奬。

 

《Knights of Sidonia》
Polygon的首個獨立製作《Knights of Sidonia》。 (網上圖片)

 

《Blame!》
Polygon去年推出的《Blame!》。 (網上圖片)

 

 

 

 



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資料提供 香港貿易發展局
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