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为传统注入科技元素 迎接模拟玩具新世代

当传统的电玩结合VR(虚拟实境)或AR(扩增实境)元素后,瞬间成为电玩界新贵。然而,在当前势不可挡的新科技模拟游戏热潮之中,企业更需要掌握未来玩具业的发展大趋势,方能开创商机。

新科技模拟游戏势不可挡 双重"哇效应"吸引消费者

要了解模拟玩具的发展态势,必先掌握AR与VR之别。VR Entertainment Ltd.销售及市场主管Ned Ward于早前举行的香港贸发局第43届香港玩具展中的"模拟玩具新世代"讲座中指出,AR是一种把虚拟内容扩增到现实空间中的技术,通过手机镜头对准现实空间,3D动画就会出现在手机画面里;而VR则利用电脑模拟产生立体的虚拟世界。

"AR及VR增加了玩游戏的代入感,为玩具带来双重的‘哇效应’(Double wow effect)。"Ned Ward表示,AR及VR游戏主题多元化,包括钓鱼、打棒球、赛车等,配合操控杆控制,提升游戏沉浸感及耐玩度,有效吸引消费者。

面对着发展高科技玩具这市场趋势,VR Entertainment Ltd.亦推出了儿童电玩汽车方向盘配件,支援手机VR赛车游戏。Ward同时指出,多家大型的电子企业,包括:AHTC、Sony、三星等先后推出了VR装置,惟产品定价仍处高位,部份更须配合高配置的电脑才能使用,业界须思考如何才能把有关产品普及化。

Ned Ward
VR Entertainment Ltd.销售及市场主管Ned Ward指出,Sony、AHTC、三星等国际电子企业已先后推出了VR装置的游戏,惟产品售价不低,成为业界要解决的挑战。

配合手机 相得益彰

TTPM执行副总裁兼内容总监Christopher Byrne形容,AR及VR技术带领玩家走入模拟世界,增加儿童与玩具及卡通角色间的互动,具有发展潜力。他表示,小孩对电玩画面素质要求较低,故手机形式的AR及VR游戏,成为业界的入门尝试。

"现在不少小孩都拥有自己的手机。"Byrne指,智能手机应用普及,但开发AR及VR玩具亦面对一定困难,包括商家要在不同手机平台、品牌、型号的机种上进行测验,才能确保游戏运作顺畅。

Christopher Byrne
TTPM执行副总裁兼内容总监Christopher Byrne表示,小孩对电玩画面素质要求较低,故手机形式的AR及VR游戏,成为业界的入门尝试。

画面内容开发成关键

作为传统玩具设计公司代表的刺猬设计(Hedgehog Design),其创办人文英耀提到,传统玩具于5、6年前已开始加入手机应用,其中一款插入手机去玩的射击游戏更是盛行一时,然而有关游戏未能深入发展,正正是面对新的VR及AR元素,业界应如何用其增加玩具的好玩度,满足小孩及消费者预期,才是业界的课题。

文英耀表示,VR及AR能为传统玩具提升价值,业界无须惧怕新科技:"就如LED推出,由少数应用到现在取代传统灯泡,就连玩具照明部份也有上它。"不过他提到,曾有小孩在收看《宠物小精灵》卡通时,因强烈闪光画面而诱发癫痫,而VR及AR游戏涉及数码画面,这点成为玩具商在开发相关玩具内容时须倍加留意的重要事项。

文英耀
刺猬设计(Hedgehog Design)创办人文英耀指出,业界正面对如何利用新的VR及AR元素,以增加玩具的好玩度,并满足小孩及消费者预期。



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资料提供 香港贸易发展局
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