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中国游戏市场增长迅速玩家火热

第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)近日在上海闭幕。虚拟实境体验项目、电子竞技比赛游戏、网络直播平台是这次展会上最为瞩目的焦点。初步统计,B2B商务洽谈交易金额超逾4亿美元。

照片:电子竞技类游戏引玩家围观。
电子竞技类游戏引玩家围观。
照片:电子竞技类游戏引玩家围观。
电子竞技类游戏引玩家围观。

记者发现,期间最为火爆的10个B2C场馆,每日开馆后不到1小时就已排起数个长龙,游戏产品首发、限定周边销售、最新游戏试玩吸引不少玩家早早聚集在各自心仪的展台。某世界著名游戏公司PS国行产品销售区外一早就围绕了不少玩家;部分游戏拍照区则排起了近2小时的队伍,试玩更需等候3个多小时。这些都显示着中国游戏市场的潜力。

据此间公布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,2016年上半年,中国游戏用户已达4.89亿人,同比增长6.7%;中国游戏市场实际销售收入达787.5亿元人民币,同比增长30.1%;中国游戏产业正进入稳步增长阶段,市场销售收入持续增长,自主研发游戏海外市场持续增长,电子竞技赛事与游戏经营互补催生机遇,VR(Virtual Reality,即虚拟实境)游戏有望成为新游戏业务。

虚拟实境渐成趋势

VR技术在内地的蓬勃发展于ChinaJoy期间得到「完美」体现。各大游戏公司纷纷推出自己的VR最新研发产品,VR体验项目、VR虚拟乐园比比皆是。几乎每一个VR体验区内都站满或坐满了头戴VR设备正「畅游」虚拟实境世界的玩家;不少VR展区外大排长龙,即便被告知需等候数个小时,游戏迷们也表示心甘情愿,「还是很想试一下最新的科技是什么样的,很好奇。」

据内地一份调查显示,2016年上半年,游戏公司正加速VR游戏领域布局,如VR游戏投资、VR头盔研发、主机VR布局等等,VR在中国游戏产业已成趋势。

某著名游戏机晶片设计公司全球副总裁张先生告诉记者:「目前基于VR的产业比较大的公司已经有600多家,如果说把它分布在VR整个产业链当中,有做显示装置的,有做交互设备的,有做电脑设备的,也有做内容的。当然如果看VR投入的市场,在过去大概七、八个月当中投入很大,也让这个行业产生了很多VR的应用在不同的领域。」

照片:玩家正体验VR游戏。
玩家正体验VR游戏。
照片:玩家正体验VR游戏。
玩家正体验VR游戏。
照片:玩家正排队等候体验VR游戏。
玩家正排队等候体验VR游戏。
照片:玩家正排队等候体验VR游戏。
玩家正排队等候体验VR游戏。

在ChinaJoy现场,记者发现,以VR为主题的体验项目已呈现出形式各异、特色各具。如PS VR《Farpoint》试玩,通过体感光枪外设实现虚拟实境中的瞄准与行走;外形酷似飞碟的体感座椅移动VR模式,支援4人同步体验,穿越奇境历险;搭建类游戏《HyBuilder》则采用双手柄和定位装置,让玩家「走进」游戏中自己创造的街区,环顾欣赏白昼黑夜的风景。

相对于其他游戏形式,VR具有沉浸式的虚拟实境体验,赋予了相同游戏内容「特别」的赏玩价值,使内地不少创业者寄予爆发增长的期望。内地专业人士称,就中国游戏产业未来的发展趋势来说,VR游戏有望成为新游戏业务;而随着VR硬体设备相继进入市场,VR游戏将能够迎来发展契机,成为继移动游戏之后的新一个细分市场。

至于现正困扰VR产品的便携性以及性能问题,《2016年1-6月中国游戏产业报告》则预测,可能将随着技术的进步和元件便利化而解决。

电竞赛事「来势汹汹」

今年ChinaJoy还迎来电子竞技的「扎堆」,以往电子竞技比赛的标准配备:中央巨型LED萤幕及两侧「战队」的电脑和座椅,成为内地多个「游戏大厂」的主舞台设计风格。比赛如WCA、校园电竞大赛等,游戏如《星际争霸》、《英雄联盟》等,都在现场积累起超高人气,或座无虚席、或围满观众;即便没有正在进行的比赛、只是播放一些过去的电竞比赛录影,也会引来不少玩家围观。

照片:电子竞技比赛吸引玩家围观。
电子竞技比赛吸引玩家围观。
照片:电子竞技比赛吸引玩家围观。
电子竞技比赛吸引玩家围观。
照片:直播解说电子竞技比赛。
直播解说电子竞技比赛。
照片:直播解说电子竞技比赛。
直播解说电子竞技比赛。

而台上正「决一胜负」的选手和台下紧盯比赛战况的观众中,还有不少属外籍游戏爱好者。一位自称是「Shark」的美国玩家告诉记者,电子竞技在全世界都有,「我也玩的,很有意思。」

「这两年好像总是听到游戏公司的传统大型游戏越来越少,纷纷在做电竞比赛,有些奖金甚至早就超过了传统体育项目,我觉得一个很重要的原因就是电竞有大量的全球化产品,让全球化比赛得到发展。电竞由于可观赏性、可比赛性、以及自己的参与性,实际上会发展得非常迅速。」内地某知名游戏公司总裁张先生说。

而据内地一份调查报告分析,电子竞技将成为游戏运营的一个重要辅助手段,有利于保持用户活跃度,拉长游戏寿命周期,「在规模而言,企业在电子竞技赛事方面的加大投入能够带动周边衍生行业发展、提升电子竞技赛事市场规模;在内容上,电子竞技赛事将致力于多种竞技游戏,打造全民电子竞技时代。」

游戏「联姻」网路直播

网络直播是本届ChinaJoy的第三大热门,除一些游戏公司特别开设了主舞台的网络直播外,现场不少网络直播平台的展位也颇受玩家欢迎。如内地某著名弹幕网的展台周围,就被二次元(泛指动画、漫画、游戏、虚拟偶像等)爱好者们围得水泄不通。

记者于ChinaJoy此间曾进入该弹幕网的直播间并发现,观看该展台网络直播的即时线上人数已突破3万人,萤幕上不时飘过的弹幕互动更是热闹不已。

照片:玩家试玩游戏热情高涨。
玩家试玩游戏热情高涨。
照片:玩家试玩游戏热情高涨。
玩家试玩游戏热情高涨。
照片:内地最大的年轻人潮流文化娱乐社区bilibili展台。
内地最大的年轻人潮流文化娱乐社区bilibili展台。
照片:内地最大的年轻人潮流文化娱乐社区bilibili展台。
内地最大的年轻人潮流文化娱乐社区bilibili展台。

而在该弹幕网的直播区内,共11个直播分类中就有「单机连线」、「网络游戏」、「电子竞技」、「手游直播」四大游戏分区;首页即时「热门直播」榜前十名中,有9个均属游戏直播。

此类情形在内地并非只有该弹幕网一家,不少大型直播网站大都与游戏有着「密不可分」的关系。

内地分析机构称,2016年上半年,受资本关注等影响,直播成为整个互联网产业的热点,大量直播平台出现,直播内容从以游戏为主向多元转变,主播构成更为丰富,使用者规模大幅增长,也使直播的重要内容之一;游戏直播因此受益,为游戏产品提供新的使用者获取方式。目前,不少游戏已经将直播平台纳入重要的推广管道。

中国国际数码互动娱乐展览会2016(ChinaJoy)于7月28日至31日,在上海新国际博览中心举办。据主办方透露,展会4日的总入场人次达32.55万,同比增长19.2%,创历史新高。

特约记者 王笈 上海报道

资料提供 图片:香港贸发局经贸研究
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