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台北国际电玩展扩充规模 华语游戏备受重视

台北国际电玩展是亚洲以至全球一项重要的业内展览,今年迈进第16届,除了新增专为女玩家而设的「心动专区」外,也设立独立游戏开发商专区,致力巩固在业界的地位。

照片: 女性游戏市场不断增长,会上更专为女玩家首设「心动专区」。
女性游戏市场不断增长,会上更专为女玩家首设「心动专区」。
照片: 女性游戏市场不断增长,会上更专为女玩家首设「心动专区」。
女性游戏市场不断增长,会上更专为女玩家首设「心动专区」。

每年一度的台北国际电玩展现已迈进第16届,规模及重要性与日俱增。台湾市场自由开放,为索尼(Sony)、育碧软件(Ubisoft)及万代南梦宫(Bandai Namco)等众多大型国际发行商营造理想的展示场。这些发行商都锐意推出更多华语版电玩。除此之外,今年电玩展为独立游戏开发商及串流主播带来机遇。

今年的电玩展于1月在台北世贸中心举行,会期超过4天,日均人流多达80,000人次,会场于周末及周日更挤得水泄不通。

场内同时举行亚太游戏高峰会,让业内专家探讨营销和推广、独立游戏、扩增和虚拟现实以及游戏开发等各项电竞业的最新情况。大会同时设立B2B商务区(为期两天)及B2C玩家区(为期4天)。来自27个国家及地区的279家电玩公司及团队汇聚一堂,向2,400名到场的业内人士展示最新产品。

独立游戏

今年,电玩展在独立游戏专区举办Indie House活动,来自世界各地的88家独立游戏开发商展示旗下为不同平台而设的最新游戏。不少电玩业人士都须四出搜寻由独立开发商制作的游戏,而这个专区则可为他们带来惊喜。

Indie Game Festa是亚洲规模最大的独立游戏大奖赛展览,展出8个主要奖项的得奖游戏。奥地利Broken Rules Interactive Media的Old Man’s Journey是一款景观塑造及解迷游戏,成为今次比赛的大赢家,荣获最佳游戏奖及最佳游戏美术奖,并获传媒广泛报道,有望在国际市场发行。

到场参观的独立游戏开发商Jun Ushizawa自嘲为御宅族,对会场气氛印象深刻:「这是我首次到场参观,场内气氛热闹。我认识了很多同行及电玩迷,他们十分友善。东京电玩展的会场空间广阔,灯光较暗,我还是比较喜欢台北国际电玩展。」

于5年前,Ushizawa离开索尼自立门户,现时正在埋首制作一款名为Multask的游戏,一手包办程式编写及美术设计工作。

Ushizawa谈及独立游戏开发商的生活:「独力制作游戏确实有点艰难。虽然收入不多,但足够生活,所以我继续从事这种工作。我对独立游戏制作充满热诚。已有21家游戏公司与我商谈,他们都喜欢我制作的游戏,令我感到鼓舞。我仍然深信可以独力完成游戏开发工作。」

物色伙伴

Stephen Chan是香港独立游戏制作公司Cornerpuz的程式员兼联合创办人。他积极推介旗下的崭新解谜游戏。他称,到场参展的原因是台湾邻近香港,而且大会提供免费住宿,资助这次参展行程。

Stephen Chan解释独立游戏公司喜欢参加台北国际电玩展的原因:「独立游戏开发商认为,这是聚首一堂的机会。我们于去年9月成立,学习独立游戏的制作技巧。我们在场内认识很多同行,希望物色有机会合作的游戏发行商。我们在这里学到很多关于融资及广告宣传等知识,获益良多。」

虽然场内许多参展游戏都能吸引参观人士注目,但首尔游戏开发商BC Con的行政总裁Donghyun Kim特别令人印象难忘。他到台北展示一款「大脑认知扩增现实/虚拟现实/混合现实游戏」。这款游戏乐趣无穷,却是蜘蛛恐惧症患者的恶梦。BC Con是一家经验丰富的独立游戏开发商,曾为奥迪(Audi)制作混合现实,但与其他公司一样,都是到台北国际电玩展物色伙伴。

幸好,场内有大批潜在伙伴及发行商,包括由台湾传媒巨企游戏橘子(Gamania Digital)出资成立的众筹平台群募贝果(WeBackers)。群募贝果的营运总监戴秀伦表示,该公司正物色适合各类设备兼具「特别元素」的独立游戏。

现场串流播放

在台北国际电玩展,另一趋势是很多出席人士都充当YouTube主播,串流播放现场实况。似乎任何手握自拍杆的人都在进行串流直播,向支持者展示现场盛况,或与他们见面。

照片:角色扮演是电玩展的重要环节。
角色扮演是电玩展的重要环节。
照片:角色扮演是电玩展的重要环节。
角色扮演是电玩展的重要环节。
照片: 即场试玩游戏。
即场试玩游戏。
照片: 即场试玩游戏。
即场试玩游戏。

现场串流视频平台Twitch是亚马逊(Amazon)的附属公司,每日活跃用户约1,500万,其参展摊位占地甚广,展示不断扩展的业务。Twitch主要从事游戏视频播放,也涉足「现实生活」串流播放。一些串流主播曾作出越轨言行,例如裸露以及怪异品味和言论等,在台湾等市场一度惹起争议。

Benjamin Novotny是Twitch视频内容的主要提供者之一。他来自奥克拉荷马州,昵称「宾哥」,播放电竞活动,并以串流方式现场直播在台北举行的电玩活动。他称,Twitch是串流主播的首选平台,正在取代YouTube。在YouTube,有用户曾经播出「非法」视频(如直播处决一名记者的实况)。Novotny表示,Twitch可以提供不同种类的服务,并称「Twitch有望获得更多家庭观众支持,这也是Twitch的目标。」

台湾市场有很多人玩电子游戏,是Twitch的理想试验场。根据Niko Partners的资料,虽然台湾市场规模细小,但在全球个人电脑及手机游戏市场却排第15位。到2021年,当地的电玩市场总值预期达28亿美元(折合约219.8亿港元)。全台人口约2,350万,届时一半人口会利用移动设备玩游戏。此外,台湾的法例较中国内地宽松,对于敢于挑战底线的游戏发行商而言是一个较佳选择。

虽然Twitch大多数伙伴是年轻男性,但也不乏年轻女主播,她们利用Twitch串流播放影片,提供美容及时装指导,或者亲自表演歌舞。这个新晋的才艺表演平台很快成为主流娱乐。

Willie Lin是到场参观的Twitch支持者之一,来自台北市郊的林口区。他任职一家西餐厅,赚取最低工资,每年都到电玩展参观兼购买游戏。他今年25岁,依然与父母同住,是一名典型宅男。

他谈及自己的电玩喜好:「我真的很喜欢电玩,但没有足够金钱购买所有心头好。我最喜欢的游戏是《魔物猎人》(Monster Hunter)、《恶灵古堡》(Resident Evil)及《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)。我想成为YouTube主播,但我需要一部高效能电脑及更多游戏。没有金钱便没有电玩,也谈不上生活。」

电玩巨企

与其他参观人士一样,Lin也被大型参展商吸引,尤其是世嘉(Sega)、 万代南梦宫及PlayStation。这些大型参展商积极推介旗下游戏。在会上,索尼预展其Shadow of the Colossus 和 Detroit: Become Human游戏,也有电玩爱好者通宵排队选购Giant Bomb的限量版游戏Richman Fight。

今年,大会专为女玩家设立「心动专区」,并在区内举办多场表演,多姿多采,非常热闹,而知名电竞团队及选手更在现场争逐现金大奖。此外,大会拍卖原版漫画海报,并销售游戏和周边产品。旧式棋类游戏生产商则在桌游乐园销售最新棋类产品。

除了上述精彩节目,台北国际电玩展与东京电玩展签署伙伴协定,彰显其作为亚洲第二大电玩展的地位,而其国际声誉也可显著提升。

照片: 会场人流如鲫。
会场人流如鲫。
照片: 会场人流如鲫。
会场人流如鲫。

台北国际电玩展2018于1月25至29日在台北世贸中心举行。

特约记者 Jules Quartly 台北报道

资料提供 图片:香港贸发局经贸研究
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