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应用程式内购商品带动德国手机游戏收入节节向上

虽然收费网上游戏的销路有所下跌,但免费游戏的「虚拟商品」微交易金额却节节向上。

照片:精灵宝可梦Go打破手机游戏常规。
精灵宝可梦Go打破手机游戏常规。
照片:精灵宝可梦Go打破手机游戏常规。
精灵宝可梦Go打破手机游戏常规。

今年首6个月,德国智能手机及平板电脑游戏市场总值急增27%,总计来自各种相关应用程式的收入,市场总值约为2.08亿欧元(折合约2.33亿美元)。

相比之下,2015年首6个月,在游戏应用程式上花费的开支总额为1.64亿欧元。市场总值增长的主要原因是「虚拟商品」销售额急增。

通过微交易(在应用程式内购买)方式购买的「虚拟商品」总额达3.17亿欧元,按年增长20%,其中在免费游戏应用程式内购买的「虚拟商品」,销售额增长明显,特别令人注目。

一般而言,玩家可以免费下载这些游戏应用程式,但若想过关升级、设定个人标志或增强游戏角色的实力或属性值,便须支付额外费用。至于须付款才能下载的游戏,相关开支金额却有所减少,由1,100万欧元下跌至900万欧元。

新型智能手机和平板电脑技术不断推陈出新,常以快速成像作为展示其更高性能的手段,而游戏应用程式则是突显这些先进科技的重要渠道。与此同时,精灵宝可梦Go (Pokémon Go)等游戏应用程式大受欢迎,智能手机及平板电脑变成主要游戏平台,风行全球,特别是德国。虚拟实境科技预期快将成为游戏的主流元素,因此智能手机在游戏领域的地位将更加重要。

去年,首次有统计数据纪录玩家定期付费使用网络游戏平台所花的金额,其中以PlayStation Plus及Xbox Live Gold最受欢迎。2015年首6个月,相关金额达2,100万欧元,今年1至6月则为5,100万欧元,增长约144%。

法兰克福办事处 Elisabeth Steinacher

资料提供 图片:香港贸发局经贸研究
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