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中國遊戲市場增長迅速玩家火熱

第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)近日在上海閉幕。虛擬實境體驗項目、電子競技比賽遊戲、網絡直播平台是這次展會上最為矚目的焦點。初步統計,B2B商務洽談交易金額超逾4億美元。

照片:電子競技類遊戲引玩家圍觀。
電子競技類遊戲引玩家圍觀。
照片:電子競技類遊戲引玩家圍觀。
電子競技類遊戲引玩家圍觀。

記者發現,期間最為火爆的10個B2C場館,每日開館後不到1小時就已排起數個長龍,遊戲產品首發、限定周邊銷售、最新遊戲試玩吸引不少玩家早早聚集在各自心儀的展台。某世界著名遊戲公司PS國行產品銷售區外一早就圍繞了不少玩家;部分遊戲拍照區則排起了近2小時的隊伍,試玩更需等候3個多小時。這些都顯示著中國遊戲市場的潛力。

據此間公布的《2016年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2016年上半年,中國遊戲用戶已達4.89億人,同比增長6.7%;中國遊戲市場實際銷售收入達787.5億元人民幣,同比增長30.1%;中國遊戲產業正進入穩步增長階段,市場銷售收入持續增長,自主研發遊戲海外市場持續增長,電子競技賽事與遊戲經營互補催生機遇,VR(Virtual Reality,即虛擬實境)遊戲有望成為新遊戲業務。

虛擬實境漸成趨勢

VR技術在內地的蓬勃發展於ChinaJoy期間得到「完美」體現。各大遊戲公司紛紛推出自己的VR最新研發產品,VR體驗項目、VR虛擬樂園比比皆是。幾乎每一個VR體驗區內都站滿或坐滿了頭戴VR設備正「暢遊」虛擬實境世界的玩家;不少VR展區外大排長龍,即便被告知需等候數個小時,遊戲迷們也表示心甘情願,「還是很想試一下最新的科技是什麼樣的,很好奇。」

據內地一份調查顯示,2016年上半年,遊戲公司正加速VR遊戲領域布局,如VR遊戲投資、VR頭盔研發、主機VR布局等等,VR在中國遊戲產業已成趨勢。

某著名遊戲機晶片設計公司全球副總裁張先生告訴記者:「目前基於VR的產業比較大的公司已經有600多家,如果說把它分布在VR整個產業鏈當中,有做顯示裝置的,有做交互設備的,有做電腦設備的,也有做內容的。當然如果看VR投入的市場,在過去大概七、八個月當中投入很大,也讓這個行業產生了很多VR的應用在不同的領域。」

照片:玩家正體驗VR遊戲。
玩家正體驗VR遊戲。
照片:玩家正體驗VR遊戲。
玩家正體驗VR遊戲。
照片:玩家正排隊等候體驗VR遊戲。
玩家正排隊等候體驗VR遊戲。
照片:玩家正排隊等候體驗VR遊戲。
玩家正排隊等候體驗VR遊戲。

在ChinaJoy現場,記者發現,以VR為主題的體驗項目已呈現出形式各異、特色各具。如PS VR《Farpoint》試玩,通過體感光槍外設實現虛擬實境中的瞄準與行走;外形酷似飛碟的體感座椅移動VR模式,支援4人同步體驗,穿越奇境歷險;搭建類遊戲《HyBuilder》則採用雙手柄和定位裝置,讓玩家「走進」遊戲中自己創造的街區,環顧欣賞白晝黑夜的風景。

相對於其他遊戲形式,VR具有沉浸式的虛擬實境體驗,賦予了相同遊戲內容「特別」的賞玩價值,使內地不少創業者寄予爆發增長的期望。內地專業人士稱,就中國遊戲產業未來的發展趨勢來說,VR遊戲有望成為新遊戲業務;而隨著VR硬體設備相繼進入市場,VR遊戲將能夠迎來發展契機,成為繼移動遊戲之後的新一個細分市場。

至於現正困擾VR產品的便攜性以及性能問題,《2016年1-6月中國遊戲產業報告》則預測,可能將隨著技術的進步和元件便利化而解決。

電競賽事「來勢洶洶」

今年ChinaJoy還迎來電子競技的「扎堆」,以往電子競技比賽的標準配備:中央巨型LED螢幕及兩側「戰隊」的電腦和座椅,成為內地多個「遊戲大廠」的主舞台設計風格。比賽如WCA、校園電競大賽等,遊戲如《星際爭霸》、《英雄聯盟》等,都在現場積累起超高人氣,或座無虛席、或圍滿觀眾;即便沒有正在進行的比賽、只是播放一些過去的電競比賽錄影,也會引來不少玩家圍觀。

照片:電子競技比賽吸引玩家圍觀。
電子競技比賽吸引玩家圍觀。
照片:電子競技比賽吸引玩家圍觀。
電子競技比賽吸引玩家圍觀。
照片:直播解說電子競技比賽。
直播解說電子競技比賽。
照片:直播解說電子競技比賽。
直播解說電子競技比賽。

而台上正「決一勝負」的選手和台下緊盯比賽戰況的觀眾中,還有不少屬外籍遊戲愛好者。一位自稱是「Shark」的美國玩家告訴記者,電子競技在全世界都有,「我也玩的,很有意思。」

「這兩年好像總是聽到遊戲公司的傳統大型遊戲越來越少,紛紛在做電競比賽,有些獎金甚至早就超過了傳統體育項目,我覺得一個很重要的原因就是電競有大量的全球化產品,讓全球化比賽得到發展。電競由於可觀賞性、可比賽性、以及自己的參與性,實際上會發展得非常迅速。」內地某知名遊戲公司總裁張先生說。

而據內地一份調查報告分析,電子競技將成為遊戲運營的一個重要輔助手段,有利於保持用戶活躍度,拉長遊戲壽命周期,「在規模而言,企業在電子競技賽事方面的加大投入能夠帶動周邊衍生行業發展、提升電子競技賽事市場規模;在內容上,電子競技賽事將致力於多種競技遊戲,打造全民電子競技時代。」

遊戲「聯姻」網路直播

網絡直播是本屆ChinaJoy的第三大熱門,除一些遊戲公司特別開設了主舞台的網絡直播外,現場不少網絡直播平台的展位也頗受玩家歡迎。如內地某著名彈幕網的展台周圍,就被二次元(泛指動畫、漫畫、遊戲、虛擬偶像等)愛好者們圍得水泄不通。

記者於ChinaJoy此間曾進入該彈幕網的直播間並發現,觀看該展台網絡直播的即時線上人數已突破3萬人,螢幕上不時飄過的彈幕互動更是熱鬧不已。

照片:玩家試玩遊戲熱情高漲。
玩家試玩遊戲熱情高漲。
照片:玩家試玩遊戲熱情高漲。
玩家試玩遊戲熱情高漲。
照片:內地最大的年輕人潮流文化娛樂社區bilibili展台。
內地最大的年輕人潮流文化娛樂社區bilibili展台。
照片:內地最大的年輕人潮流文化娛樂社區bilibili展台。
內地最大的年輕人潮流文化娛樂社區bilibili展台。

而在該彈幕網的直播區內,共11個直播分類中就有「單機連線」、「網絡遊戲」、「電子競技」、「手遊直播」四大遊戲分區;首頁即時「熱門直播」榜前十名中,有9個均屬遊戲直播。

此類情形在內地並非只有該彈幕網一家,不少大型直播網站大都與遊戲有著「密不可分」的關係。

內地分析機構稱,2016年上半年,受資本關注等影響,直播成為整個互聯網產業的熱點,大量直播平台出現,直播內容從以遊戲為主向多元轉變,主播構成更為豐富,使用者規模大幅增長,也使直播的重要內容之一;遊戲直播因此受益,為遊戲產品提供新的使用者獲取方式。目前,不少遊戲已經將直播平台納入重要的推廣管道。

中國國際數碼互動娛樂展覽會2016(ChinaJoy)於7月28日至31日,在上海新國際博覽中心舉辦。據主辦方透露,展會4日的總入場人次達32.55萬,同比增長19.2%,創歷史新高。

特約記者 王笈 上海報道

資料提供 圖片:香港貿發局經貿研究
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