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台北國際電玩展擴充規模 華語遊戲備受重視

台北國際電玩展是亞洲以至全球一項重要的業內展覽,今年邁進第16屆,除了新增專為女玩家而設的「心動專區」外,也設立獨立遊戲開發商專區,致力鞏固在業界的地位。

照片: 女性遊戲市場不斷增長,會上更專為女玩家首設「心動專區」。
女性遊戲市場不斷增長,會上更專為女玩家首設「心動專區」。
照片: 女性遊戲市場不斷增長,會上更專為女玩家首設「心動專區」。
女性遊戲市場不斷增長,會上更專為女玩家首設「心動專區」。

每年一度的台北國際電玩展現已邁進第16屆,規模及重要性與日俱增。台灣市場自由開放,為索尼(Sony)、育碧軟件(Ubisoft)及萬代南夢宮(Bandai Namco)等眾多大型國際發行商營造理想的展示場。這些發行商都銳意推出更多華語版電玩。除此之外,今年電玩展為獨立遊戲開發商及串流主播帶來機遇。

今年的電玩展於1月在台北世貿中心舉行,會期超過4天,日均人流多達80,000人次,會場於周末及周日更擠得水洩不通。

場內同時舉行亞太遊戲高峰會,讓業內專家探討營銷和推廣、獨立遊戲、擴增和虛擬實境以及遊戲開發等各項電競業的最新情況。大會同時設立B2B商務區(為期兩天)及B2C玩家區(為期4天)。來自27個國家及地區的279家電玩公司及團隊匯聚一堂,向2,400名到場的業內人士展示最新產品。

獨立遊戲

今年,電玩展在獨立遊戲專區舉辦Indie House活動,來自世界各地的88家獨立遊戲開發商展示旗下為不同平台而設的最新遊戲。不少電玩業人士都須四出搜尋由獨立開發商製作的遊戲,而這個專區則可為他們帶來驚喜。

Indie Game Festa是亞洲規模最大的獨立遊戲大獎賽展覽,展出8個主要獎項的得獎遊戲。奧地利Broken Rules Interactive Media的Old Man’s Journey是一款景觀塑造及解迷遊戲,成為今次比賽的大贏家,榮獲最佳遊戲獎及最佳遊戲美術獎,並獲傳媒廣泛報道,有望在國際市場發行。

到場參觀的獨立遊戲開發商Jun Ushizawa自嘲為御宅族,對會場氣氛印象深刻:「這是我首次到場參觀,場內氣氛熱鬧。我認識了很多同行及電玩迷,他們十分友善。東京電玩展的會場空間廣闊,燈光較暗,我還是比較喜歡台北國際電玩展。」

於5年前,Ushizawa離開索尼自立門戶,現時正在埋首製作一款名為Multask的遊戲,一手包辦程式編寫及美術設計工作。

Ushizawa談及獨立遊戲開發商的生活:「獨力製作遊戲確實有點艱難。雖然收入不多,但足夠生活,所以我繼續從事這種工作。我對獨立遊戲製作充滿熱誠。已有21家遊戲公司與我商談,他們都喜歡我製作的遊戲,令我感到鼓舞。我仍然深信可以獨力完成遊戲開發工作。」

物色夥伴

Stephen Chan是香港獨立遊戲製作公司Cornerpuz的程式員兼聯合創辦人。他積極推介旗下的嶄新解謎遊戲。他稱,到場參展的原因是台灣鄰近香港,而且大會提供免費住宿,資助這次參展行程。

Stephen Chan解釋獨立遊戲公司喜歡參加台北國際電玩展的原因:「獨立遊戲開發商認為,這是聚首一堂的機會。我們於去年9月成立,學習獨立遊戲的製作技巧。我們在場內認識很多同行,希望物色有機會合作的遊戲發行商。我們在這裡學到很多關於融資及廣告宣傳等知識,獲益良多。」

雖然場內許多參展遊戲都能吸引參觀人士注目,但首爾遊戲開發商BC Con的行政總裁Donghyun Kim特別令人印象難忘。他到台北展示一款「大腦認知擴增實境/虛擬實境/混合實境遊戲」。這款遊戲樂趣無窮,卻是蜘蛛恐懼症患者的惡夢。BC Con是一家經驗豐富的獨立遊戲開發商,曾為奧迪(Audi)製作混合實境,但與其他公司一樣,都是到台北國際電玩展物色夥伴。

幸好,場內有大批潛在夥伴及發行商,包括由台灣傳媒巨企遊戲橘子(Gamania Digital)出資成立的眾籌平台群募貝果(WeBackers)。群募貝果的營運總監戴秀倫表示,該公司正物色適合各類設備兼具「特別元素」的獨立遊戲。

現場串流播放

在台北國際電玩展,另一趨勢是很多出席人士都充當YouTube主播,串流播放現場實況。似乎任何手握自拍桿的人都在進行串流直播,向支持者展示現場盛況,或與他們見面。

照片:角色扮演是電玩展的重要環節。
角色扮演是電玩展的重要環節。
照片:角色扮演是電玩展的重要環節。
角色扮演是電玩展的重要環節。
照片: 即場試玩遊戲。
即場試玩遊戲。
照片: 即場試玩遊戲。
即場試玩遊戲。

現場串流視頻平台Twitch是亞馬遜(Amazon)的附屬公司,每日活躍用戶約1,500萬,其參展攤位佔地甚廣,展示不斷擴展的業務。Twitch主要從事遊戲視頻播放,也涉足「現實生活」串流播放。一些串流主播曾作出越軌言行,例如裸露以及怪異品味和言論等,在台灣等市場一度惹起爭議。

Benjamin Novotny是Twitch視頻內容的主要提供者之一。他來自奧克拉荷馬州,暱稱「賓哥」,播放電競活動,並以串流方式現場直播在台北舉行的電玩活動。他稱,Twitch是串流主播的首選平台,正在取代YouTube。在YouTube,有用戶曾經播出「非法」視頻(如直播處決一名記者的實況)。Novotny表示,Twitch可以提供不同種類的服務,並稱「Twitch有望獲得更多家庭觀眾支持,這也是Twitch的目標。」

台灣市場有很多人玩電子遊戲,是Twitch的理想試驗場。根據Niko Partners的資料,雖然台灣市場規模細小,但在全球個人電腦及手機遊戲市場卻排第15位。到2021年,當地的電玩市場總值預期達28億美元(折合約219.8億港元)。全台人口約2,350萬,屆時一半人口會利用流動設備玩遊戲。此外,台灣的法例較中國內地寬鬆,對於敢於挑戰底線的遊戲發行商而言是一個較佳選擇。

雖然Twitch大多數夥伴是年輕男性,但也不乏年輕女主播,她們利用Twitch串流播放影片,提供美容及時裝指導,或者親自表演歌舞。這個新晉的才藝表演平台很快成為主流娛樂。

Willie Lin是到場參觀的Twitch支持者之一,來自台北市郊的林口區。他任職一家西餐廳,賺取最低工資,每年都到電玩展參觀兼購買遊戲。他今年25歲,依然與父母同住,是一名典型宅男。

他談及自己的電玩喜好:「我真的很喜歡電玩,但沒有足夠金錢購買所有心頭好。我最喜歡的遊戲是《魔物獵人》(Monster Hunter)、《惡靈古堡》(Resident Evil)及《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)。我想成為YouTube主播,但我需要一部高效能電腦及更多遊戲。沒有金錢便沒有電玩,也談不上生活。」

電玩巨企

與其他參觀人士一樣,Lin也被大型參展商吸引,尤其是世嘉(Sega)、 萬代南夢宮及PlayStation。這些大型參展商積極推介旗下遊戲。在會上,索尼預展其Shadow of the Colossus 和 Detroit: Become Human遊戲,也有電玩愛好者通宵排隊選購Giant Bomb的限量版遊戲Richman Fight。

今年,大會專為女玩家設立「心動專區」,並在區內舉辦多場表演,多姿多采,非常熱鬧,而知名電競團隊及選手更在現場爭逐現金大獎。此外,大會拍賣原版漫畫海報,並銷售遊戲和周邊產品。舊式棋類遊戲生產商則在桌遊樂園銷售最新棋類產品。

除了上述精彩節目,台北國際電玩展與東京電玩展簽署夥伴協定,彰顯其作為亞洲第二大電玩展的地位,而其國際聲譽也可顯著提升。

照片: 會場人流如鯽。
會場人流如鯽。
照片: 會場人流如鯽。
會場人流如鯽。

台北國際電玩展2018於1月25至29日在台北世貿中心舉行。

特約記者 Jules Quartly 台北報道

資料提供 圖片:香港貿發局經貿研究
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