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應用程式內購商品帶動德國手機遊戲收入節節向上

雖然收費網上遊戲的銷路有所下跌,但免費遊戲的「虛擬商品」微交易金額卻節節向上。

照片:精靈寶可夢Go打破手機遊戲常規。
精靈寶可夢Go打破手機遊戲常規。
照片:精靈寶可夢Go打破手機遊戲常規。
精靈寶可夢Go打破手機遊戲常規。

今年首6個月,德國智能手機及平板電腦遊戲市場總值急增27%,總計來自各種相關應用程式的收入,市場總值約為2.08億歐元(折合約2.33億美元)。

相比之下,2015年首6個月,在遊戲應用程式上花費的開支總額為1.64億歐元。市場總值增長的主要原因是「虛擬商品」銷售額急增。

通過微交易(在應用程式內購買)方式購買的「虛擬商品」總額達3.17億歐元,按年增長20%,其中在免費遊戲應用程式內購買的「虛擬商品」,銷售額增長明顯,特別令人注目。

一般而言,玩家可以免費下載這些遊戲應用程式,但若想過關升級、設定個人標誌或增強遊戲角色的實力或屬性值,便須支付額外費用。至於須付款才能下載的遊戲,相關開支金額卻有所減少,由1,100萬歐元下跌至900萬歐元。

新型智能手機和平板電腦技術不斷推陳出新,常以快速成像作為展示其更高性能的手段,而遊戲應用程式則是突顯這些先進科技的重要渠道。與此同時,精靈寶可夢Go (Pokémon Go)等遊戲應用程式大受歡迎,智能手機及平板電腦變成主要遊戲平台,風行全球,特別是德國。虛擬實境科技預期快將成為遊戲的主流元素,因此智能手機在遊戲領域的地位將更加重要。

去年,首次有統計數據紀錄玩家定期付費使用網絡遊戲平台所花的金額,其中以PlayStation Plus及Xbox Live Gold最受歡迎。2015年首6個月,相關金額達2,100萬歐元,今年1至6月則為5,100萬歐元,增長約144%。

法蘭克福辦事處 Elisabeth Steinacher

資料提供 圖片:香港貿發局經貿研究
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